Ramiopar Quintain Games

Ramio

Le rami voleur, en ligne, en famille ou entre amis.

Dans Ramio, on ne pose pas seulement ses cartes : on démonte et on recompose celles des autres pour y glisser les siennes.

Disponible sur Google Play Télécharger dans l'App Store

Gratuit, sur Android et iPhone.

Essayer dans le navigateur

Un joker déplacé, un brelan réparé : la pose passe.

670casse-têtes
2 à 4joueurs en ligne
11langues
0réseau requis contre l'ordinateur

Le jeu

Un salon privé entre amis, avec son code à partager

Jouez avec les vôtres, où qu'ils soient

Un salon privé, un code à six caractères à envoyer, et la partie commence. Pas d'amis disponibles ? Les parties publiques accueillent de 2 à 4 joueurs.

  • Avec ou sans jokers, partie aux points ou partie simple
  • Reconnexion automatique en cas de coupure
Le défi du jour : une table déjà posée et six cartes en main à placer

670 casse-têtes quand personne n'est là

Une table déjà posée, quelques cartes en main : trouvez comment tout recomposer. Un défi du jour commun à tous les joueurs, et des duels de rapidité sur le même casse-tête.

  • Solo contre l'ordinateur à quatre niveaux, même sans connexion
  • Classement du jour et classement Elo
Les ambiances : tapis, dos de cartes et avatars au choix

Une vingtaine d'ambiances, toutes répondent au toucher

Tapis, dos de cartes et avatars : certains se débloquent en jouant, d'autres avec des jetons ou dans la boutique. De la forge à la nuit elfique, chaque kit change la table sans toucher aux règles.

Une partie à quatre en paysage : trois adversaires à gauche, la table au centre, la main en bas ; les cartes que l'adversaire vient de poser sont surlignées.

Une table lisible, même à quatre

Les adversaires et leur nombre de cartes sur le côté, la table entière au centre, votre main en bas. Ce qu'un adversaire vient de poser reste surligné : on voit d'un coup d'œil ce qui a bougé.

  • Portrait ou paysage, sur téléphone comme sur tablette
  • Affichage des cartes en quatre couleurs, au choix
  • Amis, messagerie, statistiques et historique

Pour commencer

Une partie entre amis en trois gestes

Créez un salon

Choisissez vos règles : jokers ou non, partie aux points ou partie simple.

Partagez le code

Six caractères, par exemple 4GDWJ3, à envoyer par message. Le lien ouvre directement le salon.

Jouez

Chacun sur son téléphone, Android ou iPhone, dans sa langue.

À vous de recomposer la table.

Gratuit, en onze langues. Fait en France.

Disponible sur Google Play Télécharger dans l'App Store

Référence

Les règles du rami voleur

De 2 à 4 joueurs, deux jeux de 52 cartes, avec ou sans jokers. L'essentiel est ici ; le guide complet détaille les points et les variantes.

Le but du jeu

Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en les posant sur la table, sous forme de combinaisons :

  • Suite : au moins trois cartes qui se suivent, de la même couleur (l’As peut se placer avant le 2 ou après le Roi, mais la suite ne « tourne » pas : Roi-As-2 est interdit).
  • Brelan ou carré : trois ou quatre cartes de même valeur, de couleurs toutes différentes.

Le déroulement

  1. Chaque joueur reçoit 13 cartes.
  2. À son tour, un joueur pioche une carte, puis peut poser des combinaisons sur la table. On ne se défausse jamais : la main ne diminue qu’en posant.
  3. Première pose : pour commencer à poser, il faut d’abord une tierce franche — trois cartes qui se suivent, de la même couleur, sans joker.
  4. Une fois sa première pose faite, le joueur peut aussi réorganiser librement la table (déplacer, découper, recombiner les poses de tout le monde) pour caser ses cartes, tant que la table reste entièrement valide à la fin de son tour.
  5. Le joker remplace n’importe quelle carte. Sur la table, il peut être réutilisé lors des réorganisations, tant qu’il reste sur la table. Les jokers sont optionnels : chaque partie se crée avec ou sans.

La fin de manche et les points

La manche s’arrête quand un joueur a vidé sa main. Les autres comptent leurs pénalités : les cartes 2 à 10 valent leur valeur, les figures 10, l’As 11 et le joker 20 ou 50 points (50 dans la version actuelle de l’application). Si la pioche s’épuise avant qu’un joueur ait fini, la manche s’arrête et chacun compte les points restants dans sa main. Les pénalités s’additionnent de manche en manche ; la partie se termine dès qu’un joueur atteint 100 points, et le joueur le moins pénalisé gagne. L’application propose aussi une partie simple : une seule manche gagnante, idéale pour une partie rapide.