Un joker déplacé, un brelan réparé : la pose passe.
670casse-têtes
2 à 4joueurs en ligne
11langues
0réseau requis contre l'ordinateur
Le jeu
Jouez avec les vôtres, où qu'ils soient
Un salon privé, un code à six caractères à envoyer, et la partie commence. Pas d'amis disponibles ? Les parties publiques accueillent de 2 à 4 joueurs.
Avec ou sans jokers, partie aux points ou partie simple
Reconnexion automatique en cas de coupure
670 casse-têtes quand personne n'est là
Une table déjà posée, quelques cartes en main : trouvez comment tout recomposer. Un défi du jour commun à tous les joueurs, et des duels de rapidité sur le même casse-tête.
Solo contre l'ordinateur à quatre niveaux, même sans connexion
Classement du jour et classement Elo
Une vingtaine d'ambiances, toutes répondent au toucher
Tapis, dos de cartes et avatars : certains se débloquent en jouant, d'autres avec des jetons ou dans la boutique. De la forge à la nuit elfique, chaque kit change la table sans toucher aux règles.
Une table lisible, même à quatre
Les adversaires et leur nombre de cartes sur le côté, la table entière au centre, votre main en bas. Ce qu'un adversaire vient de poser reste surligné : on voit d'un coup d'œil ce qui a bougé.
Portrait ou paysage, sur téléphone comme sur tablette
Affichage des cartes en quatre couleurs, au choix
Amis, messagerie, statistiques et historique
Pour commencer
Une partie entre amis en trois gestes
Créez un salon
Choisissez vos règles : jokers ou non, partie aux points ou partie simple.
Partagez le code
Six caractères, par exemple 4GDWJ3, à envoyer par message. Le lien ouvre directement le salon.
Jouez
Chacun sur son téléphone, Android ou iPhone, dans sa langue.
À vous de recomposer la table.
Gratuit, en onze langues. Fait en France.
Référence
Les règles du rami voleur
De 2 à 4 joueurs, deux jeux de 52 cartes, avec ou sans jokers. L'essentiel est ici ; le guide complet détaille les points et les variantes.
Le but du jeu
Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en les posant sur
la table, sous forme de combinaisons :
Suite : au moins trois cartes qui se suivent, de la même couleur
(l’As peut se placer avant le 2 ou après le Roi, mais la suite ne
« tourne » pas : Roi-As-2 est interdit).
Brelan ou carré : trois ou quatre cartes de même valeur, de
couleurs toutes différentes.
Le déroulement
Chaque joueur reçoit 13 cartes.
À son tour, un joueur pioche une carte, puis peut poser des
combinaisons sur la table. On ne se défausse jamais : la main ne
diminue qu’en posant.
Première pose : pour commencer à poser, il faut d’abord une
tierce franche — trois cartes qui se suivent, de la même couleur,
sans joker.
Une fois sa première pose faite, le joueur peut aussi réorganiser
librement la table (déplacer, découper, recombiner les poses de tout
le monde) pour caser ses cartes, tant que la table reste entièrement
valide à la fin de son tour.
Le joker remplace n’importe quelle carte. Sur la table, il peut
être réutilisé lors des réorganisations, tant qu’il reste sur la
table. Les jokers sont optionnels : chaque partie se crée avec ou
sans.
La fin de manche et les points
La manche s’arrête quand un joueur a vidé sa main. Les autres comptent
leurs pénalités : les cartes 2 à 10 valent leur valeur, les figures 10,
l’As 11 et le joker 20 ou 50 points (50 dans la version actuelle de
l’application). Si la pioche s’épuise avant qu’un joueur ait fini,
la manche s’arrête et chacun compte les points restants dans sa main.
Les pénalités s’additionnent de manche en manche ; la partie se termine
dès qu’un joueur atteint 100 points, et le joueur le moins pénalisé
gagne. L’application propose aussi une partie simple : une seule
manche gagnante, idéale pour une partie rapide.