Ein Joker verschoben, ein Satz repariert: Der Zug gilt.
670Rätsel
2 bis 4Spieler online
11Sprachen
0Netz nötig gegen den Computer
Das Spiel
Spiel mit deinen Leuten, wo immer sie sind
Ein privater Raum, ein sechsstelliger Code zum Verschicken, und die Partie beginnt. Keine Freunde verfügbar? Öffentliche Partien bieten Platz für 2 bis 4 Spieler.
Mit oder ohne Joker, Punktepartie oder einfache Partie
Automatische Wiederverbindung bei Verbindungsabbruch
670 Rätsel, wenn gerade niemand da ist
Ein fertig ausgelegter Tisch, ein paar Karten auf der Hand: Finde heraus, wie sich alles neu ordnen lässt. Eine tägliche Herausforderung für alle Spieler und Tempo-Duelle am selben Rätsel.
Solo gegen den Computer in vier Stufen, auch offline
Tagesrangliste und Elo-Wertung
Rund zwanzig Designs, alle reagieren auf Berührung
Spielmatten, Kartenrücken und Avatare: Einige schaltest du beim Spielen frei, andere mit Jetons oder im Shop. Von der Schmiede bis zur Elbennacht verändert jedes Set den Tisch, ohne die Regeln anzutasten.
Ein übersichtlicher Tisch, auch zu viert
Die Gegner und ihre Kartenzahl an der Seite, der ganze Tisch in der Mitte, deine Hand unten. Was ein Gegner gerade ausgelegt hat, bleibt markiert: Du siehst auf einen Blick, was sich bewegt hat.
Hoch- oder Querformat, auf Handy und Tablet
Vierfarbiges Blatt, wahlweise
Freunde, Nachrichten, Statistiken und Verlauf
So geht's los
Eine Partie mit Freunden in drei Schritten
Raum erstellen
Wähle deine Regeln: mit oder ohne Joker, Punktepartie oder einfache Partie.
Code teilen
Sechs Zeichen, zum Beispiel 4GDWJ3, per Nachricht verschicken. Der Link öffnet direkt den Raum.
Spielen
Jeder auf seinem Handy, Android oder iPhone, in seiner Sprache.
Du bist dran: Bau den Tisch um.
Kostenlos, in elf Sprachen. Made in France.
Zum Nachschlagen
Die Regeln des Räuber-Rommé
Für 2 bis 4 Spieler, zwei Blätter mit je 52 Karten, mit oder ohne Joker. Das Wesentliche steht hier.
Das Ziel
Als Erster alle Karten loswerden, indem man sie als Kombinationen auf
den Tisch legt:
Reihe: mindestens drei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe
(das Ass darf vor der 2 oder nach dem König stehen, aber eine Reihe
läuft nie „um die Ecke“: K-A-2 ist nicht erlaubt).
Drilling / Vierling: drei oder vier Karten desselben Werts, alle
in verschiedenen Farben.
So läuft ein Zug
Jeder Spieler erhält 13 Karten.
Wer am Zug ist, zieht eine Karte und darf dann Kombinationen
ablegen. Abwerfen gibt es nie: Die Hand wird nur durch Ablegen
kleiner.
Eröffnung: Die erste Ablage muss eine reine Dreierreihe
enthalten — drei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, ohne
Joker.
Wer eröffnet hat, darf außerdem den Tisch frei umbauen
(Kombinationen aller Spieler verschieben, teilen und neu
zusammensetzen), damit die eigenen Karten passen — solange am Ende des
Zugs der ganze Tisch wieder gültig ist.
Der Joker steht für jede Karte. Auf dem Tisch darf er beim Umbau
wiederverwendet werden, solange er auf dem Tisch bleibt. Joker sind
optional: Jede Partie wird mit oder ohne angelegt.
Rundenende und Wertung
Eine Runde endet, wenn ein Spieler seine Hand leert. Die anderen zählen
Minuspunkte: 2 bis 10 nach Wert, Bilder 10, Asse 11, Joker 20 oder 50
Punkte (50 in der aktuellen App-Version). Ist der Stapel leer, bevor
jemand fertig ist, endet die Runde und jeder zählt die Karten in der
eigenen Hand. Die Minuspunkte summieren sich Runde für Runde; die Partie
endet, sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht, und der mit den wenigsten
Punkten gewinnt. Die App bietet außerdem die Partie über eine Runde,
ideal für zwischendurch.