Um coringa movido, uma trinca consertada: a jogada vale.
670quebra-cabeças
2 a 4jogadores online
11idiomas
0rede necessária contra o computador
O jogo
Jogue com os seus, onde quer que estejam
Uma sala privada, um código de seis caracteres para enviar, e a partida começa. Sem amigos disponíveis? As partidas públicas recebem de 2 a 4 jogadores.
Com ou sem coringas, partida por pontos ou partida simples
Reconexão automática se a conexão cair
670 quebra-cabeças para quando não há ninguém
Uma mesa já montada, algumas cartas na mão: descubra como recompor tudo. Um desafio do dia igual para todos os jogadores e duelos de velocidade no mesmo quebra-cabeça.
Solo contra o computador, quatro níveis, mesmo offline
Classificação do dia e ranking Elo
Cerca de vinte ambientes, todos respondem ao toque
Tapetes, versos de cartas e avatares: alguns são desbloqueados jogando, outros com fichas ou na loja. Da forja à noite élfica, cada kit muda a mesa sem mexer nas regras.
Uma mesa legível, mesmo com quatro jogadores
Os adversários e o número de cartas deles ao lado, a mesa inteira no centro, a sua mão embaixo. O que um adversário acabou de baixar fica destacado: você vê num relance o que mudou.
Retrato ou paisagem, no celular e no tablet
Baralho de quatro cores, opcional
Amigos, mensagens, estatísticas e histórico
Para começar
Uma partida entre amigos em três passos
Crie uma sala
Escolha as regras: com ou sem coringas, partida por pontos ou partida simples.
Compartilhe o código
Seis caracteres, por exemplo 4GDWJ3, para enviar por mensagem. O link abre a sala diretamente.
Jogue
Cada um no seu celular, Android ou iPhone, no seu idioma.
Sua vez de recompor a mesa.
Grátis, em onze idiomas. Feito na França.
Referência
As regras do mexe-mexe
De 2 a 4 jogadores, dois baralhos de 52 cartas, com ou sem coringas. O essencial está aqui.
O objetivo
Ser o primeiro a se livrar de todas as cartas baixando-as na mesa em
combinações:
Sequência: pelo menos três cartas consecutivas do mesmo naipe (o
ás pode ficar antes do 2 ou depois do rei, mas a sequência nunca dá a
volta: K-A-2 não vale).
Trinca / quadra: três ou quatro cartas do mesmo valor, todas de
naipes diferentes.
Como funciona um turno
Cada jogador recebe 13 cartas.
No seu turno você compra uma carta e depois pode baixar
combinações. Nunca se descarta: a mão só diminui baixando.
Abertura: a sua primeira baixada deve incluir uma sequência
limpa de três — três cartas consecutivas do mesmo naipe, sem
curinga.
Depois de abrir, você também pode reorganizar livremente a mesa
(mover, dividir e recombinar as jogadas de todos) para encaixar as
suas cartas, desde que a mesa inteira volte a ser válida no fim do
turno.
O curinga vale por qualquer carta. Na mesa, pode ser reutilizado
durante as reorganizações, desde que continue na mesa. Os curingas
são opcionais: cada partida é criada com ou sem eles.
Fim da rodada e pontuação
A rodada termina quando um jogador esvazia a mão. Os outros contam
penalidades: do 2 ao 10 o valor da carta, figuras 10, ases 11 e curingas
20 ou 50 pontos (50 na versão atual do app). Se o monte acabar antes de
alguém terminar, a rodada para e cada jogador conta as cartas que
sobraram na própria mão. As penalidades se acumulam de rodada em rodada;
a partida termina assim que um jogador chega a 100 pontos, e vence o
menos penalizado. O app também oferece a partida de uma rodada só,
ideal para uma disputa rápida.