Un comodín movido, un trío reparado: la jugada vale.
670rompecabezas
2 a 4jugadores en línea
11idiomas
0conexión necesaria contra el ordenador
El juego
Juega con los tuyos, estén donde estén
Una sala privada, un código de seis caracteres para enviar, y empieza la partida. ¿No hay amigos disponibles? Las partidas públicas admiten de 2 a 4 jugadores.
Con o sin comodines, partida a puntos o partida simple
Reconexión automática si se corta la conexión
670 rompecabezas para cuando no hay nadie
Una mesa ya montada y unas pocas cartas en la mano: descubre cómo recomponerlo todo. Un reto diario común a todos los jugadores y duelos de velocidad sobre el mismo rompecabezas.
En solitario contra el ordenador, cuatro niveles, incluso sin conexión
Clasificación del día y ranking Elo
Una veintena de ambientes, todos responden al tacto
Tapetes, reversos de cartas y avatares: algunos se desbloquean jugando, otros con fichas o en la tienda. De la forja a la noche élfica, cada kit cambia la mesa sin tocar las reglas.
Una mesa legible, incluso con cuatro jugadores
Los rivales y su número de cartas a un lado, toda la mesa en el centro, tu mano abajo. Lo que un rival acaba de bajar queda resaltado: ves de un vistazo qué ha cambiado.
Vertical u horizontal, en móvil y en tableta
Baraja de cuatro colores, opcional
Amigos, mensajes, estadísticas e historial
Para empezar
Una partida entre amigos en tres pasos
Crea una sala
Elige tus reglas: con comodines o sin ellos, partida a puntos o partida simple.
Comparte el código
Seis caracteres, por ejemplo 4GDWJ3, para enviar por mensaje. El enlace abre la sala directamente.
Juega
Cada uno en su móvil, Android o iPhone, en su idioma.
Te toca recomponer la mesa.
Gratis, en once idiomas. Hecho en Francia.
Referencia
Las reglas del rummy ladrón
De 2 a 4 jugadores, dos barajas de 52 cartas, con o sin comodines. Lo esencial está aquí.
El objetivo
Ser el primero en quedarse sin cartas bajándolas a la mesa en
combinaciones:
Escalera: al menos tres cartas consecutivas del mismo palo (el as
puede ir antes del 2 o después del rey, pero la escalera nunca da la
vuelta: K-A-2 no vale).
Trío: tres o cuatro cartas del mismo valor, todas de palos
distintos.
Cómo se juega un turno
Cada jugador recibe 13 cartas.
En tu turno robas una carta y luego puedes bajar combinaciones.
Nunca se descarta: la mano solo se reduce bajando cartas.
Apertura: tu primera bajada debe incluir una escalera limpia de
tres — tres cartas consecutivas del mismo palo, sin comodín.
Una vez abierto, también puedes reorganizar libremente la mesa
(mover, partir y recombinar las jugadas de todos) para encajar tus
cartas, siempre que toda la mesa vuelva a ser válida al final del
turno.
El comodín sustituye a cualquier carta. En la mesa se puede
reutilizar durante las reorganizaciones mientras siga en la mesa. Los
comodines son opcionales: cada partida se crea con o sin ellos.
Fin de la ronda y puntuación
La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas. Los demás cuentan
penalizaciones: del 2 al 10 su valor, figuras 10, ases 11 y comodines
20 o 50 puntos (50 en la versión actual de la app). Si el mazo se agota
antes de que alguien termine, la ronda se detiene y cada jugador cuenta
las cartas que le quedan en la mano. Las penalizaciones se acumulan
ronda tras ronda; la partida termina en cuanto un jugador llega a 100
puntos, y gana el menos penalizado. La app también ofrece la partida
de una sola ronda, ideal para jugar rápido.