Egy joker áthelyezve, egy hármas megjavítva: a lépés érvényes.
670fejtörő
2–4online játékos
11nyelv
0hálózat kell a gép ellen
A játék
Játssz a tieiddel, bárhol is vannak
Egy privát szoba, egy elküldhető hatjegyű kód, és kezdődik a játszma. Nincs kéznél barát? A nyilvános játszmákban 2–4 játékos fér el.
Jokerrel vagy anélkül, pontozásos vagy egyszerű játszma
Automatikus újracsatlakozás, ha megszakad a kapcsolat
670 fejtörő arra az időre, amikor senki sem ér rá
Egy már kirakott asztal, néhány lap a kézben: találd ki, hogyan rendezhető át minden. Mindenki számára közös napi kihívás, és gyorsasági párbajok ugyanazon a fejtörőn.
Egyedül a gép ellen, négy szinten, akár offline is
Napi ranglista és Élő-pontszám
Mintegy húsz hangulat, mind reagál az érintésre
Asztalok, kártyahátlapok és avatarok: némelyik játék közben oldódik fel, mások zsetonért vagy a boltban szerezhetők meg. A kovácsműhelytől a tünde éjszakáig minden készlet megváltoztatja az asztalt, a szabályokhoz viszont nem nyúl.
Áttekinthető asztal, négyen is
Az ellenfelek és lapjaik száma oldalt, az egész asztal középen, a kezed alul. Amit egy ellenfél épp lerakott, kiemelve marad: egy pillantással látod, mi változott.
Álló vagy fekvő nézet, telefonon és táblagépen
Választható négyszínű pakli
Barátok, üzenetek, statisztikák és előzmények
Kezdéshez
Baráti játszma három lépésben
Hozz létre egy szobát
Válaszd ki a szabályokat: jokerrel vagy anélkül, pontozásos vagy egyszerű játszma.
Oszd meg a kódot
Hat karakter, például 4GDWJ3, üzenetben elküldve. A link közvetlenül a szobát nyitja meg.
Játssz
Mindenki a saját telefonján, Androidon vagy iPhone-on, a saját nyelvén.
Rajtad a sor: rendezd át az asztalt.
Ingyenes, tizenegy nyelven. Franciaországban készült.
Összefoglaló
A tolvaj römi szabályai
2–4 játékos, két 52 lapos pakli, jokerrel vagy anélkül. A lényeg itt olvasható.
A cél
Elsőként megszabadulni minden lapodtól úgy, hogy kombinációkban az
asztalra rakod őket:
Sor: legalább három egymást követő lap ugyanabból a színből (az ász
állhat a 2 előtt vagy a király után, de a sor soha nem fordul át:
K-A-2 nem megengedett).
Hármas / négyes: három vagy négy azonos értékű lap, mind különböző
színből.
Így zajlik egy kör
Minden játékos 13 lapot kap.
A körödben húzol egy lapot, majd lerakhatsz kombinációkat. Eldobás
soha nincs: a kezed csak lerakással fogy.
Nyitás: az első lerakásodban lennie kell egy tiszta hármas
sornak — három egymást követő lap ugyanabból a színből, dzsóker
nélkül.
A nyitás után szabadon átrendezheted az asztalt (mindenki
kombinációit mozgathatod, szétbonthatod, összerakhatod), hogy a
lapjaid beférjenek — feltéve, hogy a kör végén az egész asztal újra
érvényes.
A dzsóker bármelyik lapot helyettesíti. Az asztalon újra
felhasználható az átrendezéskor, amíg az asztalon marad. A dzsóker
opcionális: minden játszma dzsókerrel vagy anélkül indul.
A menet vége és a pontozás
A menet akkor ér véget, amikor egy játékos kiüríti a kezét. A többiek
büntetőpontokat számolnak: 2-től 10-ig a lap értéke, figurák 10, ászok
11, dzsóker 20 vagy 50 pont (az app jelenlegi verziójában 50). Ha a
talon elfogy, mielőtt bárki befejezné, a menet megáll, és mindenki a
saját kezében maradt lapokat számolja. A büntetőpontok menetről menetre
összeadódnak; a játszma véget ér, amint egy játékos eléri a 100 pontot,
és a legkevesebb ponttal rendelkező nyer. Az app egymenetes
játszmát is kínál, ideális egy gyors meccshez.