Jeden joker przesunięty, jedna trójka naprawiona: ruch przechodzi.
670łamigłówek
2–4graczy online
11języków
0sieci potrzeba do gry z komputerem
Gra
Graj ze swoimi, gdziekolwiek są
Prywatny pokój, sześcioznakowy kod do wysłania i gra się zaczyna. Nie ma znajomych pod ręką? Gry publiczne mieszczą od 2 do 4 graczy.
Z jokerami lub bez, gra na punkty lub gra prosta
Automatyczne ponowne połączenie po zerwaniu sieci
670 łamigłówek, gdy nikogo nie ma
Stół już wyłożony, kilka kart w ręce: znajdź sposób, by ułożyć wszystko na nowo. Wyzwanie dnia wspólne dla wszystkich graczy i pojedynki na czas na tej samej łamigłówce.
Solo z komputerem na czterech poziomach, także offline
Ranking dnia i ranking Elo
Około dwudziestu motywów, wszystkie reagują na dotyk
Maty, rewersy kart i awatary: część odblokujesz, grając, inne za żetony lub w sklepie. Od kuźni po elficką noc, każdy zestaw zmienia stół, nie ruszając zasad.
Czytelny stół, nawet we czwórkę
Przeciwnicy i liczba ich kart z boku, cały stół pośrodku, twoja ręka na dole. To, co przeciwnik właśnie wyłożył, pozostaje podświetlone: od razu widać, co się zmieniło.
Pionowo lub poziomo, na telefonie i tablecie
Talia w czterech kolorach, do wyboru
Znajomi, wiadomości, statystyki i historia
Na początek
Gra ze znajomymi w trzech krokach
Utwórz pokój
Wybierz zasady: z jokerami lub bez, gra na punkty lub gra prosta.
Udostępnij kod
Sześć znaków, na przykład 4GDWJ3, do wysłania w wiadomości. Link otwiera pokój od razu.
Graj
Każdy na swoim telefonie, z Androidem lub iPhonie, w swoim języku.
Twoja kolej, by ułożyć stół na nowo.
Za darmo, w jedenastu językach. Stworzone we Francji.
Ściąga
Zasady remika złodzieja
Od 2 do 4 graczy, dwie talie po 52 karty, z jokerami lub bez. Najważniejsze jest tutaj.
Cel
Jako pierwszy pozbyć się wszystkich kart, wykładając je na stół w
układach:
Sekwens: co najmniej trzy kolejne karty tego samego koloru (as
może stać przed dwójką albo za królem, ale sekwens nigdy nie zawija:
K-A-2 jest niedozwolone).
Trójka / czwórka: trzy lub cztery karty tej samej wartości, każda w
innym kolorze.
Jak wygląda ruch
Każdy gracz otrzymuje 13 kart.
W swoim ruchu dobierasz jedną kartę, a potem możesz wykładać
układy. Nigdy się nie odrzuca: ręka maleje tylko przez wykładanie.
Otwarcie: pierwsze wyłożenie musi zawierać czysty sekwens z
trzech kart — trzy kolejne karty tego samego koloru, bez jokera.
Po otwarciu możesz też swobodnie przekładać stół (przenosić,
dzielić i łączyć układy wszystkich graczy), żeby dopasować swoje
karty, o ile na koniec ruchu cały stół jest znów poprawny.
Joker zastępuje dowolną kartę. Na stole można go używać ponownie
podczas przekładania, o ile zostaje na stole. Jokery są opcjonalne:
każdą grę tworzy się z nimi lub bez.
Koniec rozdania i punktacja
Rozdanie kończy się, gdy gracz opróżni rękę. Pozostali liczą punkty
karne: karty od 2 do 10 według wartości, figury 10, asy 11, jokery 20
lub 50 punktów (50 w obecnej wersji aplikacji). Jeśli stos się skończy,
zanim ktoś skończy, rozdanie zostaje przerwane i każdy liczy karty, które
mu zostały. Punkty karne sumują się z rozdania na rozdanie; gra kończy
się, gdy gracz osiągnie 100 punktów, a wygrywa ten z najmniejszą liczbą.
Aplikacja oferuje też grę na jedno rozdanie, idealną na szybką
partię.