O cameră privată, un cod de șase caractere de trimis, și partida începe. Niciun prieten disponibil? Partidele publice primesc între 2 și 4 jucători.
Cu sau fără jokeri, partidă pe puncte sau partidă simplă
Reconectare automată dacă pică conexiunea
670 de puzzle-uri pentru când nu e nimeni
O masă deja etalată, câteva cărți în mână: găsește cum să refaci totul. O provocare a zilei comună tuturor jucătorilor și dueluri de viteză pe același puzzle.
Solo contra calculatorului, patru niveluri, chiar și offline
Clasamentul zilei și clasamentul Elo
Vreo douăzeci de ambianțe, toate răspund la atingere
Mese, spatele cărților și avatare: unele se deblochează jucând, altele cu jetoane sau din magazin. De la forjă la noaptea elfilor, fiecare kit schimbă masa fără să atingă regulile.
O masă ușor de citit, chiar și în patru
Adversarii și numărul lor de cărți pe margine, toată masa în centru, mâna ta jos. Ce tocmai a etalat un adversar rămâne evidențiat: vezi dintr-o privire ce s-a mișcat.
Portret sau peisaj, pe telefon și pe tabletă
Pachet în patru culori, opțional
Prieteni, mesaje, statistici și istoric
Pentru început
O partidă între prieteni în trei pași
Creează o cameră
Alege regulile: cu sau fără jokeri, partidă pe puncte sau partidă simplă.
Distribuie codul
Șase caractere, de exemplu 4GDWJ3, de trimis prin mesaj. Linkul deschide direct camera.
Joacă
Fiecare pe telefonul lui, Android sau iPhone, în limba lui.
E rândul tău să refaci masa.
Gratuit, în unsprezece limbi. Făcut în Franța.
Referință
Regulile jocului remi hoț
Între 2 și 4 jucători, două pachete de 52 de cărți, cu sau fără jokeri. Esențialul este aici.
Scopul
Să fii primul care scapă de toate cărțile, așezându-le pe masă în
combinații:
Suită: cel puțin trei cărți consecutive de aceeași culoare (asul
poate sta înaintea lui 2 sau după rege, dar suita nu se „învârte”
niciodată: K-A-2 nu este permis).
Set: trei sau patru cărți de aceeași valoare, toate de culori
diferite.
Cum decurge o tură
Fiecare jucător primește 13 cărți.
La rândul tău tragi o carte, apoi poți așeza combinații. Nu se
aruncă niciodată: mâna se micșorează doar prin așezare.
Deschiderea: prima așezare trebuie să conțină o suită curată de
trei — trei cărți consecutive de aceeași culoare, fără joker.
După deschidere poți și rearanja liber masa (muta, împărți și
recombina combinațiile tuturor) ca să-ți potrivești cărțile, cu
condiția ca la sfârșitul turei întreaga masă să fie din nou validă.
Jokerul ține locul oricărei cărți. Pe masă poate fi refolosit la
rearanjări, cât timp rămâne pe masă. Jokerii sunt opționali: fiecare
partidă se creează cu sau fără ei.
Sfârșitul rundei și punctajul
Runda se termină când un jucător își golește mâna. Ceilalți numără
penalizările: cărțile de la 2 la 10 la valoarea lor, figurile 10, așii
11, jokerii 20 sau 50 de puncte (50 în versiunea actuală a aplicației).
Dacă pachetul se termină înainte ca cineva să încheie, runda se oprește
și fiecare numără cărțile rămase în propria mână. Penalizările se adună
de la o rundă la alta; partida se termină când un jucător ajunge la 100
de puncte, iar cel mai puțin penalizat câștigă. Aplicația oferă și
partida dintr-o singură rundă, ideală pentru un meci rapid.