Un jolly spostato, un tris riparato: la giocata passa.
670rompicapi
2-4giocatori online
11lingue
0rete necessaria contro il computer
Il gioco
Gioca con i tuoi, ovunque siano
Una stanza privata, un codice di sei caratteri da inviare, e la partita comincia. Nessun amico disponibile? Le partite pubbliche accolgono da 2 a 4 giocatori.
Con o senza jolly, partita a punti o partita semplice
Riconnessione automatica se cade la linea
670 rompicapi per quando non c'è nessuno
Un tavolo già calato, qualche carta in mano: trova come ricomporre tutto. Una sfida del giorno uguale per tutti i giocatori e duelli di velocità sullo stesso rompicapo.
In solitario contro il computer, quattro livelli, anche offline
Classifica del giorno e classifica Elo
Una ventina di ambientazioni, tutte reagiscono al tocco
Tappeti, dorsi delle carte e avatar: alcuni si sbloccano giocando, altri con i gettoni o nel negozio. Dalla forgia alla notte elfica, ogni kit cambia il tavolo senza toccare le regole.
Un tavolo leggibile, anche in quattro
Gli avversari e il loro numero di carte di lato, tutto il tavolo al centro, la tua mano in basso. Ciò che un avversario ha appena calato resta evidenziato: vedi a colpo d'occhio che cosa si è mosso.
Verticale o orizzontale, su telefono e tablet
Mazzo a quattro colori, a scelta
Amici, messaggi, statistiche e cronologia
Per cominciare
Una partita tra amici in tre mosse
Crea una stanza
Scegli le regole: con o senza jolly, partita a punti o partita semplice.
Condividi il codice
Sei caratteri, per esempio 4GDWJ3, da inviare per messaggio. Il link apre direttamente la stanza.
Gioca
Ognuno sul proprio telefono, Android o iPhone, nella propria lingua.
Tocca a te ricomporre il tavolo.
Gratis, in undici lingue. Fatto in Francia.
Riferimento
Le regole del Machiavelli
Da 2 a 4 giocatori, due mazzi da 52 carte, con o senza jolly. L'essenziale è qui.
L’obiettivo
Essere il primo a liberarsi di tutte le carte calandole sul tavolo in
combinazioni:
Scala: almeno tre carte consecutive dello stesso seme (l’asso può
stare prima del 2 o dopo il re, ma la scala non gira mai: K-A-2 non è
ammesso).
Tris / poker: tre o quattro carte dello stesso valore, tutte di
semi diversi.
Come si svolge un turno
Ogni giocatore riceve 13 carte.
Nel tuo turno peschi una carta, poi puoi calare combinazioni. Non
si scarta mai: la mano si riduce solo calando.
Apertura: la prima calata deve contenere una scala pulita di
tre — tre carte consecutive dello stesso seme, senza jolly.
Una volta aperto, puoi anche riorganizzare liberamente il tavolo
(spostare, dividere e ricombinare le calate di tutti) per far entrare
le tue carte, purché a fine turno tutto il tavolo sia di nuovo valido.
Il jolly vale qualsiasi carta. Sul tavolo può essere riutilizzato
durante le riorganizzazioni, purché resti sul tavolo. I jolly sono
facoltativi: ogni partita si crea con o senza.
Fine della mano e punteggio
La mano finisce quando un giocatore svuota la propria mano. Gli altri
contano le penalità: dal 2 al 10 il valore nominale, figure 10, assi 11,
jolly 20 o 50 punti (50 nella versione attuale dell’app). Se il mazzo si
esaurisce prima che qualcuno finisca, la mano si ferma e ognuno conta le
carte che gli restano. Le penalità si sommano mano dopo mano; la partita
termina appena un giocatore raggiunge 100 punti, e vince chi ne ha meno.
L’app offre anche la partita a mano unica, ideale per una sfida
veloce.